第471章 没有动力玩下去(4 / 6)
没等他反应过来,蒋坤抬起头:“小老板有什么指示?”
陈晨言简意赅:“我需要需要一份能体现游戏机制的雏形,要给别人展示,一个周之内弄出来。”
“嘶……”
蒋坤闻言,满面愁容。
“那就只有fps这部分做出来了。”
这些天他和郭鑫没日没夜的当牛马,算是有一些成果。
他们准备在《战场》的基础上,将游戏做的更宏大一些。
融合载具对战、fps、策略博弈以及竞速多个模式。
而且这些模式并不是单一的板块,全都融合在同一局游戏之中。
除此之外。
他们考虑加入繁多的地图。
以近现代经典战役为基础,尽量的贴合现实地形地貌。
这些工作量加在一起,没有几百几千人的团队下不来,时间更是没有准谱。
不说别的。
光是载具和地图的建模,就得花老鼻子时间。
相对而言,fps是最容易呈现的。
郭鑫也倾向于姜昆的判断:“我们可以搞一张比较偏小的对战地图,建模什么的都用通用资源,但可能会很糙。”
陈晨明白利害关系:“糙不要紧,内容跟上就行。”
蒋坤有些为难:“糙就是没内容啊。”
陈晨斩钉截铁:“那天我提的要求你们还记得吗?”
“关于fps,我就记得个真实。”郭鑫插话。
“那还不够吗?”
“可真实是一个贼虚的概念,我怎么知道什么是真实。”
陈晨胸有成竹:“真实,就是真实发生过的事情。”
“就比如当前讨论的这个地图。”
“我们可以用淞沪会战的背景。”
“玩家扮演一名狼兵,任务是在巷战中坚持7分钟。”
郭鑫为之一怔:“为什么是七分钟?”
陈晨:“因为我听说当年有的部队走了几个月,在战场上存活不超过7分钟。”
“艹。”
郭鑫和蒋坤脱口而出。
一是因为小老板的思维方式。
用历史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。
二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。
二人立刻回到了自己的座位上。
郭鑫之前就搞过一张类似城战巷战的地图,只需要加入部分地标建筑的贴图,背景就可以改成魔都。
陈晨继续说道:“当然了,如果背景全都是上个世纪,我们游戏的可玩性会大打折扣
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